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스포츠베팅

아마도 가장 주류 유형의 베팅은 열렬한 지지자의 에너지를 활용하는 스포츠에 베팅하는 것입니다. 기에 넣어주거나 게임을 허용하는 팬들을 보여 그들의 통찰력으로 게임을 표시하거나 그들의 확고한 의지를 특정 그룹이나 경쟁자입니다. 뿐만 아니라 발전하는 형제 사이에서 동료,스포츠 베팅할 수 있습으로 호흡 생활 어떤 경우에는 소진 문제 또는 고르지 않은 사용하지 않도록 설정하는 동안 프레임워크를 제공하는 기회와 포인트 스프레드가 증가 베팅은'스테이크에서는 반대입니다. 이기는 하지만 합법적인 게임 도박은 점진적으로 정상적인,대부분의 배팅에 체육 대회가 불법적인 감독을 통해 마권,그렇지 않으면 호출 마권(로 작동하는 사람들이 또는 불법 행위에 대한 협회),그리고 인터넷을 베팅하는 작업(는 적법에 특정 국가). 카지노게임 

 

배팅에 경마장 주된 유형의 스포츠 베팅을,아직 축구 경기를 포함한 축구,럭비,그리고 호주의 원칙 축구—마찬가지로의 초점 인상적인 도박. 다른 게임이 주목에 대한 상당한 베팅은 복싱,b-공,야구,크리켓,아이스하키,개와 낙타 멋,그리고 하이알라이 등이 있습니다. 도박의 종류 도박의 가장 확립 된 유형은 아마도 카드 상어가 챔프가 도전의 결과에 집에 모든 영광을 가져다 내기 하나입니다. 오늘은 아마도 가장 널리 인정되는 종류의 스포츠 베팅은 기회를 도박있는 도박 클럽이나 마권 평가의 경쟁자에 및 경쟁 조사는 가능성의 승리:2 개 1 5 1 1 4,등등. 예를 들어 2 대 1 롱샷에$1 베팅을하면 다크 호스가 이기면 베터가$2 를 숨겨 둡니다. 승리 내기에 가장 사랑받는 제공하는 낮은 결과—예를 들어,다섯 달러 베팅에 2-5 대부분의 사랑을 얻을 수$2 결과입니다. 오늘 기회 도박 정기적으로 복싱과 야구에 활용된다. 대부분의 종족(예:조랑말,송곳니,낙타)과 몇 가지 게임(예:jai alai)의 경우 pari-mutuel 베팅 프레임 워크가 사용됩니다. 에서 이러한 프레임워크가 제공 1865 년 후의 창조"totalizator"에 의해 프랑스 피에르 및 지중해 문화센터도 컴퓨팅 기계 기록 합계에 베팅하는 모든 경쟁자 시작하기 전에의 도전입니다. 에서 말을 역동적으로,예를 들어,"totalizator"숫자 기회,에서의 빛의 범위 전체에 걸 각 조랑말,그리고 무엇을 해야할 지불하는 개인을 선택 victor. 마권 또는 트랙 소유주는 집계 합계 내기의 수준을 감추고하여 자신의 제안을합니다. 

 

대부분 축구(soccer,장 축구,럭비,등)의 경로 b-볼 게임,이용하는 프레임워크 알려져있는 지점으로 확산된다. 북 메이커는 특정 도전에 대한 스프레드로 채울 초점의 양을 결정합니다. 지원되는 그룹의 베팅은 베터가 포인트 스프레드를 산출(또는 제공)해야 합니다. 다크호스 그룹의 베팅은 베터에게 포인트 스프레드를 양보합니다. 예를 들어,어두운 말 그룹이 될 수 있습 베팅으로+4 을 의미하는,그것은 네 개의 중점 추가하여 그 마지막은 점수에 대한 이유에 대한 결정하는 승리를 내기. -4 베팅에서 지원되는 그룹 승리는 경우에는 그룹 승리하여 네 개 이상의 초점을 맞추고(또는 목표의 계정에 축구).또한 혼합 프레임 워크 도박이있다. 아이스 하키에서 베터는 처음에는 추가 목표를 얻고(또는 항복)이후에 기회로 베팅합니다. 축구에서는 게임의 특정 점수에 대해 정기적으로 기회가 설정됩니다. 중 수많은 다른 제안이 접근할 수 있는 도박에서 두 그룹'통합 점수를로 알려진"이상/에서"내에서의 사업 예측 모두 초점을 맞추고를 위한 게임과 내기 내에서의"정상"(절대 초점을 맞추고를 능가할 것이라 예상되는 합계)또는"아래"(초점을 맞추고 모든 것을 놓칠에 관한 기대되는 금액). 게임 시즌의 시작을 향해,기회는 그룹이 타이틀을 이길 것입니다 여부에 주어진다. 몇 내기 추가로 팔레이 내기로 알려진 것에 수집 할 수 있습니다. 팔레 베팅에서 이기려면,도박꾼이 연결된 개별 베팅에서 모두 승리해야 합니다. 

 

수영장과 꿈의 협회는 마찬가지로 스포츠 베팅을위한 주류 기술입니다. 그들은 좋은 정도로 조정하여 동료와 동료들,그러나 인터넷 기반의 조직이 점차적으로 실행 엄청난 범위 형태의 이러한 운동입니다. 풀서 범위의 기대한 결과의 대회 또는 주의 프로그램의 게임을 복권을 포함하는 수의 지배하에 그들은 게임이 마지막이나 중간 점수입니다. 드림 협회는 챌린지(또는 시즌)가 시작되기 전에"드림 그룹"에 대한 진정한 경쟁자를 선택하는 베터를 포함합니다. 지금까지 선택한 통찰력으로 최고의 밖으로 재생 플레이어와 카드 상어 승리. 스포츠 베팅할 수 있 안정적으로 생산하는 경우 베이 주된 정보에 관해서는 경쟁자 및 그룹,는 수많은 열렬한 지지자가 동의(일반적으로 잘못)합니다. 확장의 미디어 포함 스포츠 및 다양한 데이터 관 액세스할 수 있는게 느낌의 제어과 확신 것을 촉구하는 내기이다. 그들은 계속 도박에 모든 이벤트 때,그들은 그를 잃고,불에 불행이나 끔찍한 전시 플레이어에 의해,지도자,또는 refs. 도덕적 문제 

 

대부분의 베터는 경쟁에서 경쟁자가 예상 할 수있는만큼 잘 수행한다는 것을 받아들입니다. 사실,심지어 작은 기호는 경쟁자가"받아 리베이트"또는"던"또는 게임에 대해 일치하는 금융이 증가할 수 있는 절망적 상처는 게임이다. 엘리트 운동 경기가 19 세기에 편재성으로 가득 찼으므로 베팅이 게임을 망칠 것이라는 두려움도 마찬가지였습니다. 확실히 관계가 없는 베팅하는 정기적으로 뽑아에 범죄 요소를 가지고 희망에 고통을 무료로 소득,수많은 망신합니다. 대부분의 포함을 지불하는 경쟁자를 잃는 좌표를 의도적으로 또는 계,축구 그리고 b-공"면도"초점을 맞추고 즉,승리하지 않음으로써 정확하게 포인트 확산됩니다. 중 가장 스캔들의 이러한 망신 블랙 Sox 스캔들,어떤 일이 일어났을 때 여덟에서 개인 Chicago White Sox 혐의로 기소되었을 던지는 1919 년 세계 시리즈. 1950 년대 동안,미국에서 대학 간 공 다양 한 지불 분노에 의해 동요 했다. 그 결과 몇 년 동안 그것은 무한한 더러움의 아픈 효과를 경험하는 독일과 이탈리아 축구(축구)클래스의 차례였다. 능숙 권투는 몇 시간 동안 prizefighters 에 영향을 미친 범죄 조직과의 관계에 의해 오염되었다"점프를." 

 

중단 시간,스포츠의 베팅은 일반적으로 불법을 제외하고,조랑말과 개 매춘과의 몇 가지 서로 다른 게임이다. 확실히,스포츠 협회 및 정부 허가 정확한 antigambling 준비 및 법률 모두 보장하기 위해 일반적인 사회와의 신뢰성을 휘두르는 대회입니다. 이 illicitness 의 스포츠 베팅,그럼에도 불구하고,없을 감소시켰 편재하고,지속적으로의 50%를 초,많은 국가들을 검색에 대한 접근을 허용하는 베팅과 동시에 유지하는 멀리에서 저 나타나는 이동하게 결합니다. 베팅 모임에 유리한 것은 권한 부여와 지침이 눈에 띄는 대답이라고 주장했습니다. 특별한 영국은 1960 년에 베팅을 합법화했습니다. 미국에서는 주 및 정부 법률 간의 대조가 스포츠 베팅의 몇 가지 유형이 합법적이었고 다른 유형이되지 않은 짜여진했다. 스포츠에 대한 베팅은 1983 년에 합법적 인 도박에 대한 정부의 혐의가 줄어든 후 확대되었습니다. 독일과 수많은 다른 국가에서 복권과 도박 풀의 혜택은 초보자 스포츠를 후원하기 위해 활용됩니다. 

 

제재에도 불구하고,베팅 관련 난처함은 스포츠의 우주를 자주 계속. 1999 년 개요는 미국의 남성 학교 경쟁자 중 45%가 스포츠에 베팅을했다는 것을 추적했으며,5%는 투기꾼에게 데이터를 채취 한 것으로 나타났습니다. 2002 년에 발견되었는 개인에서 자키 클럽 영국에서 제어 경주를 제공하여 제한된 약품을 조랑말과 공유함으로써 내부 데이터와 선수들. 2004 년에서 그것은 긍정되었는 축구의 주요 부품에 이탈리아 기울어진 매치 플레이어에 도움 도박만이 모든 행성에 걸쳐. 그럼에도 불구하고 정통 베팅 업계는 대부분의 분노가 불법 베팅을 포함한다는 점에 주목하기 위해 서두르고 있습니다. 확실히,네바다 클럽과 함께 일했는 스포츠 클래스고 정부가 전문가에 탐구하 저하가 지정된 키에 대한 데이터를 망신을 유지하는 것은 규제 돈과 인터넷 도박을 나타내는 가장 큰 위험을 존경합니다.

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